25 ең ақылды технологиялар мен өнертабыстар

Әрине, техникалық прогресс тоқтап қалмайды және, мүмкін, секіріс пен шекарамен алға жылжиды. Жақында жаңа технологиялар нақты революцияға алып келді, бүкіл әлемнің ғалымдарын жаңа өнімдер мен мүмкіндіктерді зерттеуге мәжбүр етті.

Тұтынушылар үнемі компанияларға миллиардтаған доллар табуға уәде беретін технологиялық жаңалықтарды қажет етсе де, олардың бәрі сәтсіздікке ұшырайды. Біз бүкіл әлемде танымал болуға тиіс құралдар тізімін дайындадық, бірақ «сәтсіздікке ұшырады». Тым күрделі ерекшеліктер бар ма, әлде әзірлеушілердің кемшіліктерінде болсын - өзіңізді соттаңыз!

1. QR кодтары

Иә, әр түрлі тауарлардан табылған қара және ақ алаңдар туралы айтады. QR кодтары тауарларды сатуды жеңілдететін нақты техникалық жаңалыққа айналды. Тәжірибе көрсеткендей, процесс өте ыңғайсыз болды және Интернетке қосылуды талап етеді, сондықтан тұтынушылар осы технологияны пайдалануды тоқтатты.

2. Playstation EyeToy

PlayStation EyeToy - PlayStation 2 ойын консолін пайдаланушыларға ойындағы таңбаны басқару үшін әрекеттер мен дауыс пәрмендерін пайдалануға мүмкіндік беретін сандық бейне камера. Камера 2003 жылы шыққан кезде вебкамерлерге деген сұраныс шындыққа сәйкес келмеді. Көптеген жарнаманың әсерімен және жаңа сезімін сезінудің арқасында бұл камералар пайда болды, бірақ бұл пайда болғандай болды. Басқару үрдісі тым қарапайым болды, және ойындардың көбі құрылғыға қолдау таппады.

3. TiVo

TiVo - бір бөтелкедегі қабылдағыш және бейнемагнитофон. Әзірлеушілердің пікірінше, бұл құрылғы кабельдік теледидарға қосылудың ең қиын процесін өзіңіздің сүйікті теледидар шоуларын жазу мүмкіндігімен ауыстыруы керек. Өкінішке орай, брендті жасаушылар бренд маркетингінде нашар білетін және өз өнімдерін дұрыс көрсете алмаған. Бірақ табысқа жету мүмкіндігі болды және TiVo Apple немесе Google сияқты алпауыттармен қатар тұра алады.

4. Blackberry

Біраз уақыт Blackberry көптеген бизнесмендерге сенетін смартфондардың танымал брендтерінің бірі болды. Бірақ, Apple компаниясы Iphone смартфонын нарыққа шығарды және кейбір тұтынушыларды тартқандықтан, Blackberry дереу ежелгі технологияға айналды. Біраз уақыттан кейін бренд әлдеқайда танымал болды және тұтынушылардың махаббатын жоғалтты.

5. Пеббла

Pebble нарықтағы ақылды кеңістікке ие болған алғашқы компаниялардың бірі болғанымен, ол FitBit пен Apple-ге төтеп бере алмады. Пебблем сәтсіз болды және нарықтан тез кетіп қалды.

6. Oakley THUMP күннен қорғайтын көзілдірік

2004 жылы Oakley MP3 плеер функциясымен көзілдірік шығарды. Кейде екі үйлесімсіз құрылғыларды үйлестіру пайдаланушыларға жоғары бағаланатын шынымен керемет өнімге әкеледі. Бірақ Окли жағдайында мұндай жағдай болмады: әлсіз және күмәнді дизайн түп тамырымен бұзылған.

7. MapQuest

MapQuest компаниясы Интернет-браузерлер карталарының әзірлеушісі ретінде танымал болды және іздеу орындарын іздестіру және жолдарды іздестірудің алғашқы бірі болды. Бірақ Google Maps пайда болуымен компания бәсекелестікке төтеп бере алмады.

8. Sega Dreamcast

Sega Сатурн сәтсіз шыққаннан кейін, Sega компаниясы нарыққа қайта жаңаруды шешті, ол бәрін жеңеді. Dreamcast префиксі үзіліссіз жарнамамен үздіксіз секіріс жасады. Бірақ дизайнның болмауы, қаржылық қиындықтар және Playstation 2-нің алдағы шығарылымы Sega-ның нарыққа қайта оралу әрекеттерін сөзсіз жойды.

9. AOL

Америкада On-Line немесе AOL - Құрама Штаттардағы ең ірі интернет-провайдер. Компанияның табысы корпоративті алпауытты жасады, бірақ Time Warner-пен біріктіру және кеңжолақты технологиямен жұмыс істей алмау толығымен сәтсіздікке және құлдырауға әкелді.

10. AltaVista

AltaVista технологиялық прогрестің ең сәтсіз жасалымдарының бірі болды. Бастапқыда жоба Google-ге ұқсас болды. Ол бүкіл желіні индексациялады, оны кэштелді, тіпті аты танылды. Өкінішке орай, компанияның иесі болашаққа қарады және басқа компанияға сатылды. Соңында, AltaVista Yahoo! жабық болды.

11. Google толқыны

Бастапқыда Google Wave электронды поштаны, әлеуметтік желілерді және жылдам хабар алмасуды біріктіретін Интернет пайдаланушылары үшін жаңа байланыс құралы болатынын болжады. Бір уақытта бұл технология өте көп шу шығарып қойды, бірақ көптеген функциялар мен жағымсыздықтар салдарынан ол қолданушыларды тартпады.

12. Lumosity ми ойындар

Нарықта Lumosity пайда болғанда, ол мидың денсаулыққа әсер етуінің үлкен перспективаларын жариялады, бұл технология адамдардың жұмысқа, мектепте жақсы жұмыс істейтініне және Альцгеймер мен АДВД сатып алу мүмкіндігін азайтатынын айтады. Дегенмен, Lumosity компаниясының жүргізген сауалнамасынан кейін, олардың қолданылуын шындыққа ешқандай қатысы жоқ екені анықталды, олар 2 миллион доллар айыппұл төлеуге бұйырды.

13. Qualcomm's Flo TV

Qualcomm компаниясы әзірлеген «Flo TV» теледидарға бір минуттан кейін қатыса алмайтын пайдаланушыларға арналған. Технология Wi-Fi немесе ұялы деректерсіз мобильді құрылғыда үнемі теледидар байланысын қамтамасыз етуге мүмкіндік берді. Жазылымды сатып алу жеткілікті болды. Идеясы жақсы болды, бірақ құрылғы мен жазылулардың жоғары құны осы жобаны қамтыды.

14. Пальма Treo

1996 жылы Palm Pilot нарықтағы үздік ұйымдастырушылардың бірі болды. Бірақ көптеген смартфон көмекшілері өндірісінің қарқынды өсуінен бірнеше жыл өткен соң Palm Palm компаниясы қораптан шыққан. Palm Treo-ны босату компанияны сақтамады.

15. Напстер

Нэпстер музыкалық индустрияны толығымен революциялап, музыка тыңдау үшін MP3-ні ең танымал форматқа айналдыратынына ешкім күмән келтірмейді. Жоба өте сәтті болды, бірақ қарақшылық жолдармен ақша табу әрекеті салдарынан сәтсіз болды.

16. Samsung Galaxy Note 7

Әлемде Samsung туралы ешқашан естімеген адам жоқ. Сонымен қатар, бүгінгі таңда Samsung - көптеген адамдар армандайтын ең маңызды компаниялардың бірі. Бірақ үлкен компаниялар көптеген жылдар бойы есте сақтаған қателіктер жібереді. Дәл солай, Samsung Galaxy Note 7 ультра заманауи гаджетінде болған, ол жарылғышты пайдаланушыларды таң қалдырды. Компания аккумуляторды ауыстыру арқылы бұл мәселені шешуге тырысқанына қарамастан, модель үмітсіз жоғалды. Соңында, Samsung телефондарын еске алып, шамамен 6 миллиард доллар жоғалтты.

17. Apple Pippin

Бүгінгі таңда iPhone мобильді ойындар нарығында басым, түрлі қосымшалардың үлкен кітапханасы бар. Дегенмен, Apple тіпті өте табысты құрылғыларын шығарды. Бұған Apple Pippin - бейне ойындар үшін консоль кіреді. Префикс күшті болғанына қарамастан, жарнаманың болмауы, брендті тану және әлсіз ойындары өз жұмысын жасады. Көп ұзамай Playstation ойын консолін шығарды, ол бірден танымал болды. 1997 жылы Стив Джобс «Apple Pippin» жобасын аяқтады.

18. Күнделікті газет

IPad-тан танымал, News Corp. «The Daily» сандық газетін шығара бастады. Осылайша, компания газет нарығын бірінші кезекте портативті құрылғыларда жинағысы келді. Дегенмен, қалаған нәтиже қол жеткізілмеді, және жақын арада жоба жабылды.

19. Microsoft SPOT

2004 жылы Apple Watch пайда болғанға дейін Microsoft корпорациясы «ақылды» сағатты Microsoft SPOT-ты шығарды. Жасырын дизайн, қымбат және айлық жазылым жобаны бұзды.

20. Nintendo VirtualBoy

Бүгін Nintendo интерактивті ойын-сауық саласындағы аңызға айналған компания. Бірақ ол әрдайым осындай болған жоқ. 90-шы жылдары Nintendo's VirtualBoy толық апат болды. Консольде жақсы ойындар болмады және адам денсаулығына, атап айтқанда, көзге қатты әсер етті. Көп ұзамай компания осындай құрылғыларды шығарудан бас тартты.

21. Google Glass

Google Glass Glasses шығарды кезде, көптеген осы құрылғыда бірегей мүмкіндіктер көрді. Дегенмен, көптеген жылдар бойы нашар маркетингтен кейін, жоғары құны мен негізгі өнімнің жетіспеушілігі бұл жобаны толығымен жойды.

22. MySpace

2003 жылы шыққан MySpace Интернеттегі ең танымал әлеуметтік желі болды. Осы жобаның перспективалары шын мәнінде өте үлкен болды, 2005 жылға дейін бұл идеясы News Corp. компаниясына сатылды, ол осы желіні дұрыс енгізе алмады және дамыта алмады. 2008 жылы Facebook пайда болған кезде, MySpace өзінің 40 миллион абонентін, негізін қалаушыларын, қызметкерлердің тұтас қызметкерлерін жоғалтып, Интернеттің қалдықтарын айналдырып, ұмытуға ұшырады.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 Apple-ден және Motorola телефонынан iPod-тың керемет комбинациясы болды. Құрылғы адамдарға iTunes-қа қосылып, iPod-ның бағдарламалық жасақтамасын пайдалануға мүмкіндік берді. Дегенмен, жоба сәтті синхрондау және 100 жолды жүктеу лимиті себепті орындалмады.

24. OUYA

Тағы бір бақытсыз мысалы - Olympus ойын консолін көтеру. Арзан бағаға қарамастан, консоль сәтсіз болды. Бастапқы ойындардың, сапа контроллерінің және тұтыну нарығының болмауы өз жұмыстарын орындады. Шықты, ұялы телефонда ойнауға болатын ойындар үшін ешкім консоль сатып алғысы келмеді.

25. Oculus Rift және жаңа VR

Виртуалды шындық құрылғыны жасаудың алғашқы әрекеттері дамудың теңдесі жоқ перспективаларына уәде берді. Көптеген ойыншылар жаңалықтан шынымен риза болды. Бірақ бүгін көптеген компаниялар бұл жобалардың сәтсіз болғанын айтады, себебі күн сайын аз адамдар ойындардың шектеулі тізіміне қымбат тұратын құрылғылар сатып алғысы келеді. Сонымен қатар, осы гаджеттердің ыңғайсыз дизайны сатып алушыларды қудалайды.